【「時計」展】ドキュメンテーション: g-i-fの展覧会制作参加


g-i-fは、「時計」interaction design workshop 展 [2011年7月29日(金)から8月6日(土)まで日本大学芸術学部江古田校舎A&Dギャラリーにて開催] に関して、メンバーによる出品だけでなく、企画・広報・展示設営・記録など展覧会制作全般に参加しました。

cdxplusx_g-i-fプロジェクトの成果発表の場として、日藝有志スタッフやゲストアーティストとの共同での制作プロセスとなりました。

準備段階では、展示企画からプレスリリースの作成、会場配布リーフレットの編集、広報活動に大きく関わりました。とくにリーフレットはg-i-fメンバーによる執筆編集で、裏面は全4回のワークショップ記録にもなっています。

実際の会場準備は会期一週間前から開始となり、展示什器などの制作は日藝側cdxplusxメンバーが進め、g-i-fは展示パネルのデータ制作などをオンラインの共同作業を通じて担当しました。開始前日からの設営は、現地入りし、共同での展覧会制作準備の仕上げとなりました。

会期中もオンラインで情報共有を進め、展覧会のアップデートにつとめました。都内在住メンバーは会場に足を運び、記録撮影などを行ないました。twitterなどの活用によるオンライン広報も続け、多くの来場者を迎えることができました。

会期最終日、展示終了後に各作品の撮影作業にも参加し、ドキュメンテーション作業への対応にもあたっています。
ドキュメンテーションとして作品紹介を進めているウェブサイト(http://cdxplusx.jp/)だけではなく、冊子の制作も計画しています。

展示制作への関与は、cdxplusx_g-i-fプロジェクトとして、学生との共同作業も多く含まれ、作品だけではなく展覧会制作自体を実際的に学んでもらえる教育的な側面もみられたことは大きな意味があったように思われます。

Generative Idea Flow サイト

g-i-fのウェブを制作しました。
更新性を重視し、WordPress3.1を使用し、ブログ形式のウェブサイトとしました。
まずtwitter、youtube、Flickrなど複数のアクティビティを平行に閲覧できることを念頭に、ラフ案を制作し、
メンバーで話し合いながらブラッシュアップして行きました。
シンプルでわかりやすく、
テンプレートも随時バージョンアップできる構成を目指しています。

離れた場所で活動している各メンバーの情報を集約する意味でも、
g-i-fの活動を紹介する重要なハブとして活用していきます。

   

g-i-f 名刺

g-i-fの名刺をレーザーカッターで作りました。
レーザーで加工するにあたりフォントや紙の選定からデザイナーと相談し、レーザーの出力数/加工スピード/紙の焦げ具合も含め様々なパターンを試してg-i-f名刺に最適な数値を導き出しました。文字、ロゴの部分はラスター加工により表面を削り表示し、名刺の淵はベクター加工によりカットしています。

紙: コラボファイン-G(裏鼠) 400g
ラスター加工: 紙厚0.3mm Power45% Speed100% PPI500

名刺デザイン:中西要介
ロゴデザイン:林洋介

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「相互作用を喚起するアイデアスケッチ手法 : Interactive Sketch の提案」JSSD 58th 春期研究発表会 口頭発表

日本デザイン学会 58期 春期研究発表会にて、g-i-fで使用しているアイデアスケッチ手法「Interactive Sketch(インタラクティブスケッチ)」を相互作用を喚起するアイデアスケッチ手法として、口頭発表を行いました。

“デザインプロセスにおいて、製品開発や作品制作を行う際に、思考を図によって外化する方 法としてアイデアスケッチが存在する。アイデアスケッチは、自己のアイデアを外化し、また他者とイメージを共有する際に有効と考えられるが、スケッチの手 法は確立されているものが少ない。その結果として、自分が書いたアイデアスケッチを見てもその内容を思い出せない、また専門領域の異なる者同士がスケッチ を行うときに、描画力の差がアイデアの質に大きな影響を与えてしまったり、コンセプトが正確に解釈されない等の問題が考えられる。 上記問題に対して、筆 者らはアイデア記述にいくつかのルールを定めることによって、スケッチ初心者にも習得し易く、正確にアイデアの記述を行える「Interactive Sketch」を提案する。本手法はアイデアを記述する際の道具及び手法に一定の制約を与えることでデザイン上の統一を図り、1.画力からくるアイデアの 質差を解消する、2.アイデアのコンセプトを他者に正確に伝える、3.他人のアイデアを自分のアイデアの向上に役立てることが目標である。”

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「物理的な試作過程におけるデジタルアーカイブの開発と実践」JSSD 58th 春期研究発表会 口頭発表

日本デザイン学会第58回春季研究発表大会において、Process Archiving プロジェクトの一環として「物理的な試作過程におけるデジタルアーカイブの開発と実践」に関する研究の口頭発表を行いました。

“速度を重要視されるような物理的な試作における記録は軽視されがちで、制作過程の懸念事項や変更履歴を他者と共有・参照することが困難である。本研究で は、その現状を踏まえ、チームプロジェクトにおいて行われる物理的な試作(プロトタイピング)の過程を、ソフトウェア開発におけるバージョン管理の概念を 援用し、統一的な方法で撮影されたビデオと写真をデジタル・アーカイブ化することを目的とする。また同時に、そのシステムを利用しながら、メンバー間で データを共有して開発を行う新しいデザインプロセス手法の確立を目指す。 このデジタル・アーカイブ化を実現するために、カメラ、回転テーブルと照明を用 いた試作品を360度から撮影するシステムと、撮影された動画を順次閲覧するためのソフトウェアを開発した。このシステムを実際にデザイン作業時に運用し たところ、アップロードされた動画を閲覧した他メンバーからの反応を即座に次の試作に反映させるなど、プロトタイピングの迅速性を阻害することなく、複数 人で試作過程を共有することが可能になった。本稿では、その詳しいシステム構成と、実際のシステム運用から得た考察について詳しく述べる。”

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【WS4】プログラムと動きワークショップ / 原田克彦

Arduinoのモータ制御による駆動部とカッティングプロッタCraft ROBOで切り出された紙の機構部を用いて、基礎的なリンク機構と動き方を理解するワークショップ。動きのデザインと時間的要素について考えてみます。最初に駆動部としてArduinoに接続されたモータの回転速度/方向を制御する回路とプログラミングを学びます。次にカッティングプロッタCraft ROBOによって切り出された紙の歯車・リンクをリベットで組み合わせて平面上で基本的な機構をつくります。物理的な「動き」について理解するために基礎的なリンク機構や繰り返しで動く機構を組みます。モータの駆動部と紙の機構部を組み合わせることにより、動きの表現を行ないます。(協力: 阿部拓海)

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【WS3】プログラムと視覚効果ワークショップ / 高尾俊介

ArduinoとフルカラーLEDなどを利用して、時間経過に伴って光り方が変化する照明装置を作るための、プログラムとその視覚効果について検討するワークショップ。時計は、時間を時 / 分 / 秒で区切り、それを伝える道具です。このワークショップは、ArduinoとLEDを用いて状況に応じて変化する、アンビエントな時間の流れを通知する時計について考えるものです。前半では、電子工作およびフィジカルコンピューティングの基礎を段階的に学び、後半では、それまでに利用した回路とプログラムを元に、照明の色や明滅の周期といった光のパターンをプログラムすることによって独自の砂時計を制作します。

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【WS2】 形態と機能ワークショップ / 蛭田直

スピーカを題材に、スピーカ機能(音量・音質)の向上と造形的魅力をカッティングプロッタを用いてラピッドプロトタイピングするワークショップ。いうまでもなくスピーカの機能とは、音量・音質のことに他なりません。しかし、同時に製品とし ての側面からは造形的にも優れている必要があります。このワークショップでは、まずカッティングプロッタの基本的な使い方を学んだ上で、コンピュータで作図した図形を切り出し、さらにそれらを組み合わせて形をつくることによって、機能面と造形的魅力が両立する独自の形態を切り出して完成させます。

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