「相互作用を喚起するアイデアスケッチ手法 : Interactive Sketch の提案」JSSD 58th 春期研究発表会 口頭発表

日本デザイン学会 58期 春期研究発表会にて、g-i-fで使用しているアイデアスケッチ手法「Interactive Sketch(インタラクティブスケッチ)」を相互作用を喚起するアイデアスケッチ手法として、口頭発表を行いました。

“デザインプロセスにおいて、製品開発や作品制作を行う際に、思考を図によって外化する方 法としてアイデアスケッチが存在する。アイデアスケッチは、自己のアイデアを外化し、また他者とイメージを共有する際に有効と考えられるが、スケッチの手 法は確立されているものが少ない。その結果として、自分が書いたアイデアスケッチを見てもその内容を思い出せない、また専門領域の異なる者同士がスケッチ を行うときに、描画力の差がアイデアの質に大きな影響を与えてしまったり、コンセプトが正確に解釈されない等の問題が考えられる。 上記問題に対して、筆 者らはアイデア記述にいくつかのルールを定めることによって、スケッチ初心者にも習得し易く、正確にアイデアの記述を行える「Interactive Sketch」を提案する。本手法はアイデアを記述する際の道具及び手法に一定の制約を与えることでデザイン上の統一を図り、1.画力からくるアイデアの 質差を解消する、2.アイデアのコンセプトを他者に正確に伝える、3.他人のアイデアを自分のアイデアの向上に役立てることが目標である。”

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【WS2】 形態と機能ワークショップ / 蛭田直

スピーカを題材に、スピーカ機能(音量・音質)の向上と造形的魅力をカッティングプロッタを用いてラピッドプロトタイピングするワークショップ。いうまでもなくスピーカの機能とは、音量・音質のことに他なりません。しかし、同時に製品とし ての側面からは造形的にも優れている必要があります。このワークショップでは、まずカッティングプロッタの基本的な使い方を学んだ上で、コンピュータで作図した図形を切り出し、さらにそれらを組み合わせて形をつくることによって、機能面と造形的魅力が両立する独自の形態を切り出して完成させます。

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